听声辩位测试
耳机脚步声方向 未开始 戴上耳机,声音会绕着头转一圈
声音方位 — 未播放
- 声音所在的方位
- 你点的位置
- 前后弄反
输出:系统默认设备
3D切到「辨位测验」,12个方向各听一声后显示
3D耳机只有左右两个声道。浏览器用头部模型(HRTF)按每只耳朵的听法处理声音,让脚步声听起来来自头的四周:环绕一圈和辨位测验都靠它。
| 读数 | 意思 | 说明 |
|---|---|---|
| 平均偏差 | 点的位置离声音差几度 | 不算前后弄反的那几次,所以一次弄反不会把平均值拉得很大。 |
| 30°以内 | 12声里有几声点得够准 | 30°是相邻两个方向的间隔:在这以内,就算听出了大致方位。 |
| 前后弄反 | 前方的声音点到了后方,或反过来 | 戴耳机听模拟环绕时很常见,和耳机好坏关系不大。 |
| 左右弄反 | 左边的声音点到了右边 | 有两次以上,多半是耳机戴反或左右声道接反,结论会单独提示。 |
| 设置 | 建议 | 原因 |
|---|---|---|
| 游戏里的音频设置 | 有「耳机」模式或HRTF选项时打开 | 游戏按耳机算方位,脚步声的前后更好分 |
| 耳机软件的虚拟7.1 | 游戏已开HRTF时关掉 | 两层模拟叠在一起,方位反而发虚 |
| Windows空间音效 | 游戏已开HRTF时选「关」 | Windows Sonic、杜比全景声耳机版也是一层模拟 |
| 声音的左右 | 先用耳机测试核对左右声道 | 戴反了,脚步声会整个出现在另一边 |
| 蓝牙耳机 | 换成有线或2.4G无线接收器 | 方位不受影响,但声音晚到100 ms以上 |
戴上耳机,先用「环绕一圈」听脚步声绕头走一圈;再切到「辨位测验」,12个方向各放一次,每次在圆环上点出声音的方向,最后看平均偏差和前后弄反的次数。
脚步声测试量的是你戴着这副耳机,能不能听出声音的方向。成绩同时取决于耳机、你的耳朵和浏览器的头部模型,不是耳机的参数。
前后的声音到两耳的差别几乎一样,只能靠耳廓分辨,而头部模型用的是通用的耳廓。用通用模型听,前后弄反约占三成(Wenzel等,1993)。游戏里转一下视角就能分清。
能。本页只用左右两个声道,普通有线耳机、耳塞、蓝牙耳机都可以。
游戏自带耳机模式或HRTF时,关掉虚拟7.1和Windows空间音效,只留一层。游戏只输出立体声时可以开着试试,用本页对比开关前后的成绩。
前后弄反、偏差二三十度,换一副耳机通常也一样。左右多次弄反、某一侧明显听不清,才是耳机或声道的问题。