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听声辩位测试

耳机脚步声方向 未开始
戴上耳机,声音会绕着头转一圈
声音方位 — 未播放
前后左右
  • 声音所在的方位
  • 你点的位置
  • 前后弄反
输出:系统默认设备

辨位成绩

尚未开始
尚无成绩

切到「辨位测验」,12个方向各听一声后显示

已答
0 / 12
  1. 平均偏差不含前后弄反的几次—
  2. 30°以内点的位置离声音不超过30°—
  3. 前后弄反前方的声音听成后方,或反过来—
检查左右声道是否正常耳机测试

输出设备

采样率—
声道—
输出延迟—
要用耳机听:声音从电脑扬声器出来时,在这里换成耳机
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耳机怎么分辨方向

头部模型

耳机只有左右两个声道。浏览器用头部模型(HRTF)按每只耳朵的听法处理声音,让脚步声听起来来自头的四周:环绕一圈和辨位测验都靠它。

前后左耳先到、更响右耳晚约0.5 ms左右靠两耳的差别声音先到、更响的那只耳朵在哪边,声音就在哪边。两耳的时间差最多约0.7 ms,左右很少弄错。
前后30°150°两耳的距离差相同前后只能靠耳廓30°和150°的声音,两耳听到的时间差、音量差几乎一样,只有耳廓的形状能分出前后。
环绕一圈同样的处理让脚步声绕着头转,8秒一圈,也就是常说的8D音频;拖动红点可以停在任意方位。
不用音箱两只音箱的声音两耳都听得到,头部模型的效果会被打乱,所以听声辩位测试要戴耳机。

辨位成绩怎么看

4项
读数意思说明
平均偏差点的位置离声音差几度不算前后弄反的那几次,所以一次弄反不会把平均值拉得很大。
30°以内12声里有几声点得够准30°是相邻两个方向的间隔:在这以内,就算听出了大致方位。
前后弄反前方的声音点到了后方,或反过来戴耳机听模拟环绕时很常见,和耳机好坏关系不大。
左右弄反左边的声音点到了右边有两次以上,多半是耳机戴反或左右声道接反,结论会单独提示。
12个方向每隔30°一个,顺序随机,每个方向只放一次。

游戏里听脚步声

5项设置
设置建议原因
游戏里的音频设置有「耳机」模式或HRTF选项时打开游戏按耳机算方位,脚步声的前后更好分
耳机软件的虚拟7.1游戏已开HRTF时关掉两层模拟叠在一起,方位反而发虚
Windows空间音效游戏已开HRTF时选「关」Windows Sonic、杜比全景声耳机版也是一层模拟
声音的左右先用耳机测试核对左右声道戴反了,脚步声会整个出现在另一边
蓝牙耳机换成有线或2.4G无线接收器方位不受影响,但声音晚到100 ms以上
改一项设置后回到本页再测一次,对比成绩。

常见问题解答

8条

听声辩位测试怎么做?

先环绕,再测验

戴上耳机,先用「环绕一圈」听脚步声绕头走一圈;再切到「辨位测验」,12个方向各放一次,每次在圆环上点出声音的方向,最后看平均偏差和前后弄反的次数。

耳机测试脚步声,测的是什么?

你和耳机一起

脚步声测试量的是你戴着这副耳机,能不能听出声音的方向。成绩同时取决于耳机、你的耳朵和浏览器的头部模型,不是耳机的参数。

为什么前后总是分不清?

戴耳机时常见

前后的声音到两耳的差别几乎一样,只能靠耳廓分辨,而头部模型用的是通用的耳廓。用通用模型听,前后弄反约占三成(Wenzel等,1993)。游戏里转一下视角就能分清。

左边的声音跑到右边了怎么办?

先查左右声道

先确认耳机没有戴反(L在左耳),再用耳机测试分别播放左右声道;左声道从右耳出来,就是线材或设置接反了。耳机测试 →

普通立体声耳机能听声辩位吗?

能

能。本页只用左右两个声道,普通有线耳机、耳塞、蓝牙耳机都可以。

游戏耳机的虚拟7.1要不要开?

看游戏

游戏自带耳机模式或HRTF时,关掉虚拟7.1和Windows空间音效,只留一层。游戏只输出立体声时可以开着试试,用本页对比开关前后的成绩。

成绩不好,是耳机不行吗?

多半不是

前后弄反、偏差二三十度,换一副耳机通常也一样。左右多次弄反、某一侧明显听不清,才是耳机或声道的问题。

蓝牙耳机会影响听声辩位吗?

方位不变,会晚

蓝牙不改变方位,但声音会晚到100–300 ms。蓝牙耳机延迟可以在耳机延迟测试里量。耳机延迟测试 →